Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

indienova.com/indie-game-development/visionaire-studio-for-beginner-2/

所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……那么现在 Way systems 看起来会是这个样子:顾名思义,Way borders 就是我们想要的行走范围……:现在又可以跑了,如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里

PrioVR 体感游戏新的搅局者

indienova.com/indie-game-news/priovr-on-kickstarter/

KickStarter 上正在筹款的新的全套虚拟现实体感套件 PrioVR 横空出世,看样子很有可能筹款成功……您可能听说过 Virtuix Omni(kickstarter, 官网),用它来配合 Oculus Rift……现在,KickStarter 上正在筹款的 PrioVR 横空出世,而且看样子很有可能筹款成功

Chief:[早期资料]监狱经营与建造

indienova.com/u/chief/blogread/172

最后,善意的提醒您,典狱!请让您的采购负责人购买沐浴露而不是肥皂。……不要问为什么,当您上任后,便会明白。 关键词:娱乐设施监狱里怎么可能有娱乐设施?您可能会问。……我将在未来的日子里为您提供全方位的经营和管理咨询服务

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子……:1.微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

陈康: 商人为什么做慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由的事情为什么要去做

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……让主角算是有了个样子。……其实突然从恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……那些所谓的“娘炮”都是男生特有的气质,大部分普通女性哪里是“娘炮”的样子

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)