超级汽车 2(Super Cars II)

indienova.com/game/super-cars-ii

原作中的问答环节也被重新设计,改为模拟驾照考试的题目,如刹车距离等相关知识,依旧会根据答题结果获得或失去金钱与积分

iGlobe:如何避免 Chinglish?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29777

将中文翻译成英文并非易事。……请找一个专业的母语翻译团队来翻译您的游戏,这样您就可以接触到您的目标受众。……如果您想要了解爱个萝卜如何帮助您解决翻译或本地化需求,欢迎来撩!

语言国(Lingotopia)

indienova.com/game/lingotopia

游戏如何进行? ◎ 探索一个精心设计的虚拟城市。◎ 点击场景中的对象,系统会指引您学习对应的词汇。……若对话中出现您不知道的单词,可直接对其进行翻译。……游戏对话的翻译为逐词翻译而非整句翻译,由此您还可以在其中学习到语序和语法的相关知识

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。在此附上B 站链接和原视频油管链接。……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频……,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

【游戏音乐课】《柴薪》随音乐创造历史

indienova.com/indie-game-development/making-history-with-the-music-of-pyre/

让我们看看《柴薪 Pyre》的配乐是如何发扬中世纪吟游诗人的传统,为玩家的游戏历程创造一份被长久铭记的遗产……本视频由卡姐 Cara 翻译

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球……230种语言合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海……,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微信:15301140998

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

你要去做运送丁烷气体的工作:你有驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠

【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章

indienova.com/indie-game-development/the-conflicted-music-of-shadow-of-the-colossus/

让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。……本视频由卡姐 Cara 翻译。……让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验

【游戏音乐课】与 N64 较量的作曲家:格兰特・科克霍普

indienova.com/indie-game-development/game-score-fanfare-grant-kirkhope-n64/

本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破 N64 机能限制,创作出令人难忘的经典游戏音乐……本视频由卡姐 Cara 翻译。……vs. the Nintendo 64本期节目介绍格兰特・科克霍普(Grant Kirkhope)是如何突破

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)