阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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# 平衡性 (秘宝)- 眼镜猫的尾巴: 秘宝效果修改为闪躲距离提升30%- 鹿皮靴: 秘宝效果修改为移动速度提升……- 蛮牛的大脑: 效果修改为魔力上限下降20点,最大生命值提升60点。……# 体验优化 (套装)- 蛊套: 产生的血蛊修改为不与主角产生碰撞

To The Moon & Finding Paradise:未完成的三部曲

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已知5:有几个片段显示,Eva 身着常服带着改良后的头盔,似乎是进行修改操作的那一端,而不是被修改操作的那一端……根据已知4和已知5可以得到猜测3:Eva 正在进行记忆修改,由于不确定最终的机器形状,无法确定是在修改某人的记忆还是在被修改某人的记忆……可能是 Eva 在修改 Neil 的记忆,或是 Eva 在修改自己的记忆,亦或是——目前为止的一切都是梦境

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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因为是UI层级的游戏,所以采用整体缩放。……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

BigCheeseGames:须弥域在苹果商店更新了

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自从游戏6.1号在苹果商店上线,我们接到了大量的游戏修改建议,经过将近2个月的大量修改,游戏终于提交并通过审核

我 自 己:1.22.21

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1.22.211.牵引气流提示2.主菜单场景修改

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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追踪控制台变量修改部分控制台变量修改需要实时生效,以便我们测试游戏的具体功能。……ECVF_SetByGameSetting:在游戏 UI 或者来自配置文件中设置的值。……如果某个变量需要在运行时频繁地修改,或者需要保护变量不被非法修改,那么最好使用其它方式实现

我 自 己:1.23.0 动画大更新

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修改了闪避、持弓移动、蹲走、长杆疾跑动画

我 自 己:1.25.35

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1.25.351.连杀音效修改2.物品介绍页面改进

小组:休闲游戏《生存版》(创建人:PasserA)

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本次小组修改,计划完成多款休闲小游戏先活下来!!!

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

indienova.com/groups/post/100494

使用Unity引擎实现游戏框架的搭建、游戏客户端逻辑、UI集成和开发;2.……根据美术资源制作标准,检查并整理修改明细4. 对接游戏策划与游戏美术部门的开发5.……熟悉C#语言、unity引擎、熟悉UI和框架搭建3. 有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4.

版本:Early Access


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