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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线
indienova.com/u/gamepanda
来自传媒大学的进击小码农,游戏设计专业在读。想做也正在做好玩的游戏
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
在开发《chest》的初期我想做一款温暖的“核”漫游体验。……因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹的“核”漫游游戏了。……虽然我一度很担心风格化的东西加入过多会导致“核味”不足,不够吸引“核”爱好者,但事实上可能是我多虑了
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证。……这个专业并不是让学生玩游戏,而是教学生做游戏,研究游戏机制之后进行设计
indienova.com/groups/151
关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会学等角度切入的讨论研究
indienova.com/steam/game/895920
在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……后期:灵缡心主题曲:秋石主题曲演唱:灵缡心PV:飘雪幻幻BGM协力:三倍速大黄鸭演出:时坂工人UI、官网设计……:雨宫梦美术设计:匣中猫引擎支持:轻文网站支持:CNGAL
版本:Early Access
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