danggexiaomimeiya:海外最大暗黑论坛Maxroll宣布正式收录火炬之光无限

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Like游戏能够被Maxroll收录其中,与这些颇受玩家喜爱的经典游戏并列,无疑是对火炬之光无限的巨大认可……当然,对国内玩家而言。……因此,对于同为可在移动端游玩的火炬之光无限来说,被Maxroll收录既是认可也是挑战

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,也获得了更多主流社会的认可。……期待我的分享对有兴趣电竞领域一些投入、尝试的厂商和合作伙伴有更大的帮助,我今天的分享就到这里

投稿:技术并不是游戏的一切

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设想,原神和那个五个字游戏的立项时,员工们可能集中讨论了一番平时喜欢玩的游戏,然后大家放下了一个公司的品牌担当而以同人游戏的心态开始头脑风暴……关于逆转裁判,其实很多网站、app 都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是的令人捧腹或逻辑精彩的……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内形象刻画上我们还有很多路要走

说过了,玩游戏就是要赢

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之前传媒大学走的是先有专业应用技能的道路,科班出身的游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议的现实下……indienova也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校……有时候和朋友开玩笑说在国内读游戏设计感觉像是搞玄学研究一样,教学经验的不足,师资力量的欠缺,仍在探索中的课程模式

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

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虽然接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题。……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管专业的设置上、师资力量、……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

虽然接受国内外的先进技术和经验,却还由于自身的限制,遇到很多障碍和问题,奇亿音乐认为主要有这些: 缺少专业教育方面的人才和机构我国高校设置电子音乐的专业课程才……我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管专业的设置上、师资力量、……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

杉果娘:《黑神话:悟空》抄袭DOTA2?老外的误解提醒我们文化输出的分量

indienova.com/u/ceasia/blogread/29240

悟空》的实机展示也是带来了一股热潮,不过显而易见的是,这股热潮远不如国内玩家的热度持久,国外玩家的着眼点也与我们有很大的不同……笔者认为玩家群体完全可以提高自己的文化素养,多多了解自己民族与国家的文化,为游戏之类的文化产品监督,……无论是从前还是现在,我们引入国外的现代文化产品时,总是喜欢翻译的过程中加入我们自己的文化概念,最典型的如

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……与动视不同的是CD-project,《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内,很多QA的发展被严重低估了

DJ 战争(DJ Wars)

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在这个游戏中,玩家的目标是从一个刚刚崭露头角的 DJ 成长为 DJ 之王,通过各种俱乐部获得认可,给每个街区的首领留下深刻印象……为了俱乐部获得认可,你需要做为一个 DJ 让现场的观众兴奋起来

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴

版本:Early Access


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