张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

最近有幸跟着一批优秀的(也许是国内最顶尖的)工业层面的Level Designer学习共事,也是第一次有机会真正以一个……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……同时我也建议你去Preproduction Blueprint,一本来叫你如何设计关卡和场景环境的书

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

indienova.com/u/java/blogread/28603

国外网站发现的一篇设计思路与条理比较清晰的关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家的任务目标;2.主要……关卡视觉(建筑风格,材质,环境,光照,节奏);5.玩法元素(涉及的特殊武器和物品,解密,剧情);6.关卡流程图……;7.关卡玩法细节;8.关卡3D预览图; 个人认为以上的信息能比较全面的描述一个关卡,但很细节的地方没有看到

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

第一次游戏,又或者第二次,或者第三次,或者第四次——取决于我对“游戏”的定义。……我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点,例如下面概念图中的……书架 (3)茶几上的游戏机和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件和(2)互动,就切换画面,开始“小说

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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制作流程的第一部就是模型的制作,就传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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国内不同,瑞典教育强调开放、自由和创造,鼓励以其他的角度和思路进行思考。……会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?……那么,可能许多人关心的话题是,硕士申请的流程是怎样的呢?

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

活动流程与报名方式:中国大学生游戏开发大赛从即日起开始报名,4 月报名截止。……具体规则请点击官网中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官网:https://www.ugdap.com

黑暗之刃 重制版(黑暗之刃重置版 游戏官网 www.rebelact.net)

indienova.com/steam/game/996790

版 权:北京天人互动游戏软件有限公司 界面语言:简体中文 正版游戏即将上架steam,请支持正版 官网……王凯国内游戏发行商 王凯国外游戏发行商 王凯西班牙游戏发行商 王凯游戏总代理 北京天人互动游戏软件有限公司关于软件……《黑暗之刃》(Blade Of Darkness)是一个3D动作冒险RPG,你将在一个幻想的国度中展开你的旅程

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内 MOD……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内MOD圈发展很落后,大概跟氪金手游中间差了……国内落后,咱们伸长脖子看看国外吧 。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod吗?

版本:Early Access


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