小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,玩家游戏中非常喜欢去寻找违反游戏制作者定制规则玩法。……《无尽之路》现在已经Google Play,ios,steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快国区和大家见面

会员:盛达娱乐app

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他们武力藏在哪里呢?……他们甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我返回成为向他立地皈依。  ……我眼睛向空阔处四望,最后才合上眼说:“你原来在这里!”77 ..llys

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么?……更准确地说,你就可以在不考虑时间情况下,确定自己能把项目做完。因为你了一个最基础闭环。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错

优诺巴(Youropa)

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摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……你必须应用自己独特能力,解决不断进化新难题。……游戏中充满了物理谜题、谜团、凶狠敌人、环境灾害等各种挑战,让玩家抽象而逻辑世界中体验奇异三维世界

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

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一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……当然,游戏中死亡是常有的事情,大胆抬杠,自由吐槽,集齐 108 种死亡可以获得名副其实杠精之神力量……时刻注意周围环境,这里可是很多丧尸徘徊

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我观察和想法

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……可供购买全新主题,可以改变游戏板和角色。前往以好莱坞为主题浮华城,或是登上谋杀快车!

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

最近网友们都在讨论ai会不会抢美术饭碗。从我角度,肯定是抢了——原本一批画可以由ai来画了!……一些,不太有逻辑,又说不上来哪里非常有趣解答。……为了和ai合作,游戏产生了自己变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!

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