致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

indienova.com/u/teapoly/blogread/3879

”“这又哪里像海豹了?”……”“我目前作画工作量比你吧?”……“…………嗯”“你什么时候画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

NUMERIC

indienova.com/steam/game/864810

除了老朋友记忆之外,记忆中几乎没有剩余。他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……除了可以杀死主角障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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世界陷入时空灰色缝隙之中,只有身为钟表匠父亲掌握了改变这一切关键:一块影响时间怀表。……爱跨越时间藩篱。游戏特色双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同视角体验整个故事。时间暂停!……父亲神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!爸爸在哪里

小纯工作室:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深情节都是选手一步踏空掉进水里。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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其实闯关大冒险这个节目我看的不多,印象比较深情节都是选手一步踏空掉进水里。……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好。……最后我结论是:可以设计一个全新游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

神秘女孩(Mystic Gals)

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您必须在哪里战斗,生存,收集生物以帮助您进行战斗。……您必须在哪里战斗,生存和收集生物,以帮助您进行战斗。……她是一个激进邪教领导者,被称为“ b”,“袭击者”,“ [/b],她将世界视为什么都不是,而只是一个可以操纵游戏对象

版本:Early Access


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