《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

自动机器大厨(Automachef)

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在 Automachef 中,玩家的任务是创建一系列全自动厨房,这些厨房可以生产各种菜肴,但每个都是一个谜题……玩家必须计划、定位设定大量的机器,这些机器可以切菜、做饭、组装提供美味的食物。……当然由玩家来决定每一个食谱需要什么机器,以及把它们放在哪里,以便及时送餐!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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看看从 996 无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐。……看看从 996 无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐。……退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

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进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……◎ 翻译成 11 个语言版本:英语、西班牙语、法语、意大利语、德语、葡萄牙语、汉语、俄语、韩语、日语以及加泰罗尼亚语……◎ 独一无二的画面氛围。◎ 操作简易且可以的轻松玩游戏。◎ 36 个成就和世界记录表

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……肯定不是对游戏元素的逐条介绍分析,应该是重点讨论突出的优点,缺点特点,还有类似游戏日志的内容(选择-

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小位置……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效特效加上

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

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花了一晚上,基本完成1:1移植,大部分时间花在了微调贴图动画上。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次。……木板路可以走无数次。其他PuzzleScript游戏一样,Z键撤销R键重新开始此关

奇亿音乐:游戏配音一定要明确角色定位

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你模仿是为了什么,是追求“像原声”,还是追求角色剧本本身。……像原声”,我在这里补充一下,配音并不是就必须得“像原声”,原声也不一定配得特别符合剧本角色(当然一些耳熟详……从受众反馈中看是否真的像,能够感知并说出哪里哪里不像

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

版本:Early Access


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