腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

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youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……不知道这代实现如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

命运游戏(Game Of Fate)

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开发:KARMAGAME HK LIMITED 。…………这世上有很多不完美的事情,如果一时的选择反而带来了更坏的结果怎么?……着那些可变化的蛛丝马迹,你将一步步深入谜案

江湖客栈(The Jianghu)

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这可不是尔等丐帮随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?……这个游戏主要玩点在哪里?……侠之道以义为先:游戏中分侠与霸道两种模式的野外地图,其中侠之中物资贫瘠,但好在众人皆遵守侠义之道

指尖山海(Fingertips mountain sea)

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开发:指尖游。在《指尖山海》游戏软件中,既能发展自己的村庄也出去打怪获得宝物。……玩家可以在大海上航行,前往不同的岛屿,征讨哪里的怪物,获取需要的装备和材料

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31396

:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

版本:Early Access


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