追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效选择,敌人数量,敌人出现以及攻击速度……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢游戏。……如果是你,你想去哪里

三教(The Third Building)

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就是以我这个制作人为蓝本塑造,玩家可以通过“我”视角体验“我们”故事。……作为学生我们非常清楚水平有限,而且内容至少 85%都由制作人一人身兼数职完成,所以技术上不成熟地方……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus0……PGM 工作流 1 章. PGM 最好教程在哪里 2 章. 资源 外传 1.

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……: 于是找了外包,整体预算3w多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…………#4 承诺了25%分成,而且实话找都是学生所以恰饭需求实际不高

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

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《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作的奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇和平被一声枪响打破,这一连串血案背后是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦

文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization® VI: Portugal Pack)

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「商站」僅由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成源相鄰之外國城市海岸單元上。……生者奮力反抗:玩家可以在自己或中立領土中建造全新「陷阱」和「路障」改良設施,對經過所在或相鄰單元格的敵方單位造成傷害……它每回合將賦予額外科技值產量,並為所處城市所有氾濫平原單元、及本方文明中沼澤單元帶來科技值與生產力加成

Cozy Time

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专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月。……Cozy Time还可以让您导入自己喜欢音乐来进行播放。……您还可以通过手动调整时间来获得您想要特定光景(清晨,黄昏,或是深夜)。特色温馨小屋,舒适,治愈

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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完全自由地在虚构小镇中活动,你可以做到: 随时在地图中移动◎ 8 个不同区域可供探索◎ 超逼真的街景……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果 与任何看到的人交谈◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词◎……npc 对话完全随机,除了莫名其妙随想外, 你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话 向任何看到的人展示物品

铸时匠(Clocker)

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跨越时间藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同视角体验整个故事。……父亲神秘怀表可以操纵其他角色时间进退,进而改变这个世界时间线!◎ 爸爸在哪里?……女儿神奇能力能够让扭曲时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己父亲吧!◎ 庞大复杂逻辑架构!

版本:Early Access


总页数:50


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