indienova.com/game/wildmender
你可以选择把它们储存起来,以备长途旅行时使用,也可以把它们带回你的花园。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……游戏特点- 数十种可以培育的植物物种,每一种都有不同的栽培品种待玩家一探究竟- 50 个以上可制作的建筑和工具
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年。……到了2019年,一个迟来的机遇找到了Brothers,《匣》要重新启动制作了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803
一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以做一些别的事。……为了和ai合作,游戏产生了自己的变化,四舍五入,ai就这样参与了游戏制作!非常有趣!
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……可以方便地制作名词解释了。大量贴心的日式 nvl 演出,包括天气、动画等。……在自定义方面,可以看到 console 的设置项目非常详尽,给制作者无限可能性
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
indienova.com/groups/post/101463
这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
樱井政博——监督宫本茂——制作人菅浩秋——主程序工程师清水隆雄——制作人斋藤崇——美术岩田聪——制作人……樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人能提交策划案,制作一款“任何人都可以享受的游戏”。……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地
indienova.com/game/forest-god
特工 X 来调查森林中的异常事件,但一切都没有按计划进行,现在他无法走出森林,只剩下温迪戈—森林之灵。……温迪戈真的存在吗?谁是温迪戈?正在发生的事情的整个现实是真实的还是所有代理 X 的幻觉?……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水
版本:Early Access
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