indienova.com/steam/game/4005240
在《自捕获网》中,一只小小的圆灵在虚空独行,在光点编织的空间中寻找出路。……《涟漪 - 自捕获网》是一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513
最近,《命运方舟》(LOST ARK)国服官网在短时间内,迎来大量更新,官方带来了全新的职业信息、影画室……而这次国服官网的更新,更是让玩家们直呼:国服可能真的要上线了! ……在《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以有个大致的了解
indienova.com/steam/game/1830130
你的工作是在世界各地运输不同的包裹并建造你自己的飞机!你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……Planetary Deliver 是一款免费漫游教育包裹递送游戏。……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励
indienova.com/game/planetary-deliver
你的工作是在世界各地运输不同的包裹并建造你自己的飞机!你可以一个人玩,也可以和你的朋友一起玩。……游戏玩法 所以,基本上,你有飞机,你是一名承运人/包裹递送员!……你知道那个地方在哪里吗?如果你不这样做,你会学到!您将因成功交付而获得奖励
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实吗?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的
indienova.com/game/tokyo-shadow--game
東京SHADOW, 東京シャドウ。开发:Taito。发行:Taito
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map……来做bling-bling沙子闪闪的模拟
版本:Early Access
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