我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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到底哪里出了问题?这个视频和你分享一些我观察和想法

孩童故事(ChildStory)

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小时候,我们都想知道“月亮每个月都会消失在哪里?……这个孩童故事将讲述穿着紫色套头衫女孩 Sonya 和愤怒天堂牧羊女 Nora 故事,正是她们创造了月亮出现和消失循环

Dark Frame

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您在一片黑暗森林中醒来。 你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里?……您必须克服危险障碍您能摆脱这个陌生地方吗?……◎ 严峻氛围◎ 当心陷阱◎ 避免障碍◎ 通过等级获得成就

幸运滴(Lucky Drop)

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Lucky Drop 是一款有趣运气游戏,你释放小球并观察它们落在哪里。……穿越障碍路径总是不同,每次发射都带来刺激和尽可能多得分挑战。……这是一款放松和测试运气完美游戏——简单、快速且令人上瘾!

笑傲江湖:日月神教(Xiao Ao Jiang Hu)

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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度还原了小说中剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观笑傲江湖世界……笑傲江湖之日月神教游戏采用全视点 360 度 3D 互动画面,绚丽场景,逼真的打斗,遵循原著武功招数……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

小组帖子:测试内容

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eastecho: @王东来#0 想当年也是家有《大众软件》创刊号的人呀,可惜后来不知道弄到哪里去了

暮色(Twilight)

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黄昏是光明与黑暗之间一条细小分界线。有时你必须选择自己应该留在哪里,以及为了什么目的

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……2.在生成列表布置卡牌生成顺序。游戏过程1.根据玩家布置列表,开始逐个生成英雄。……类似于《英雄联盟》极地大乱斗地图,两个基地按照卡牌顺序,持续生成英雄

版本:Early Access


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