双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

双点校园, 雙點校, TPC.exe。发行日期:2022-08-09。……除了一般的学术课程以外,Two Point 县的学生还可享受一系列天马行空的超棒课程:从骑士学院(嘿,……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

indienova.com/indie-game-news/how-to-join-tgs-for-indie-dev/

一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

The Sims™ 4 玩转大学(The Sims™ 4 Discover University)

indienova.com/steam/game/1235722

融入校园 – 让你的模拟市民就读历史悠久的布莱切斯特大学或是现代化的福克斯布利学院,开始新的篇章。……你可以入住寝室或是校外,骑自行车探索布莱切斯特,在学生活动中心里放松片刻,或是在图书馆里认真自习。……好好学习 – 就读大学,寻找激发个人兴趣的课程,如:生物、计算机科学、艺术史课程,甚至还有反派课

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

indienova.com/indie-game-news/2020weplay-ticket/

CiGA Game Jam 打卡点今年参与的开发者们可以领取今年的通关证书,再补上一份迟到的面基Game……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……、成都电子科技大学、武汉大学达成合作,将当前最好的高校游戏教育内容带到 WePlay 文化展的现场,同时也帮助高校学生开发者群里建立更广泛的合作

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边的社员,自己速度太慢。……毕竟才刚开始 Jackie: @TD#0 我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

一、概况了解1、东京电玩展官网首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

indienova.com/indie-game-news/game-school-in-paris-ican-and-isart/

Institut de création et animation numériques) 直接翻译大概是“创意数字动画学院……; Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

讨厌很多人和事(现在依旧愤青),就有了一个大胆念头——“假如大家能自由自在地上课,那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都不到,我就报了个还感兴趣的文科

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

设计师本身也很难有相关的情感体验,这就对设计师在心理学、社会学和经济等等方面的积累提出了要求。……13年众筹时的宣传 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官网第一篇开发日志的名字……从官网一直更新的日志中能够略微感受到整个开发进程的变化,感觉今年整个团队才找到合适的开发节奏,每周都会在日志中列出整个游戏的更新状况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.198 秒(地球人时间)