灵能觉醒(Psionic Awake)

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到了晚上,那些被你调戏的魔王大军在被窝儿越想越气,势必要登高一呼,率领千军万趁着夜色将你堵在城池里疯狂输出……任意组合技能都可叠加,只要你想,弹幕的形状完全可以由自己来设计。……虽然难度陡然提升,但是无双美少女又怎么会临阵退缩呢!

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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有些时候不论怎么修补,一些设计上存在的既有思路,将会慢慢呈现为一个个事实,构成了这个游戏样貌。……虽然 p 社也经常用数值给数值作解(毕竟设计者深受 p 社影响),但是 p 社会始终收敛资源管理,让玩家面对密密麻麻的数值不久后也能知道跟着这些主要数值……并不是说游戏不可以学院派地做加法,而是各路加法应是彼此是可通达的,如果真能做到这一点,也算是给目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……有了解巴洛克风格的老板可以在评论区告诉大家哦~ 3、第三类是欧美电影常常出现的楼顶跑酷

枫糖小屋(Sugar Shack)

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这款游戏设定在一个似乎永远是春天的世界,其中这个出产优质枫糖的舒适小屋全由你管理。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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1.开始冒险1998 年,三岁的他在外婆家附近的街机房第一次见到了游戏——可以让自己控制屏幕小人的东西……2013 年,他考了一个可以凑合上大学可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想的是,“辍学的话,其实也能找到工作吧

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理可以

愚人学徒(The Fool's Apprentice)

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愚人学徒》是一款巫师学院管理模拟游戏,在这款游戏中,您--显然是一位仁慈的教授--必须对您的众多学徒进行管理和施法……人们发现了奥术科学,以及与之相关的魔法机械研究领域,并建造出了法术精深、设计巧妙的工程奇迹......……在这款魔法师学院模拟器中,您可以装饰和定制自己的奥术学院

龙魂:学院奇闻 序章(Dragon Spirits : Prologue)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作。……- 许多画师设计绘制的100多种风格各异的龙魂!- 由浅入深的即时战斗系统,策略为主、反应为辅

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了儿吗,2020年应该做儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着对管理说……感谢本站的@M-Studio,我现在时跟着他的教程走的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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您的大学生涯又是怎样的?冈田智:我申请了多所开设工科专业的学校,最后进了第一家接受我的大学。……我就始终没能爬到管理层。(笑)——自己设计的掌机在全世界有如此多玩家,是否令您感到骄傲?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

版本:Early Access


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