小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

圣火喵喵:特遣队(Holy Fire Meow Meow: Special Forces)

indienova.com/steam/game/3179750

一伙来自不知道哪里的恐怖分子抓走了猫镇上的居民,天猫总部命令你即可启程前往救援!……你可以使用手枪,步枪等枪械武器射杀敌人,也可以使用地雷,火箭筒等爆破武器炸飞他们,小心敌人营地里的装甲部队……另外关押同胞们的帐篷或许找到趁手的武器呢!

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他走得更远。……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常的舞台,无论玩家基数还是从想要来做游戏的开发者的角度,都非常

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

受《关于费耐生平的摘录》启发制作而成的一款游戏 在某个公众号看到以下内容:现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面……感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是boss,也许打完boss后才发现它只是个小

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

蛋蛋(Eggy)

indienova.com/steam/game/1523670

她会在哪里呢?"蛋蛋的妈妈不见了,该去寻找她了!……在这个风景秀丽、手工制作的无缝世界中,蛋蛋将穿越茂密森林、通过黑暗洞穴、翻越崇山峻岭……虽然道路危险曲折……,蛋蛋却能预测自己的移动,因此可以做出谨慎的平台决策

taomee:赛尔号13周年周边预售开启!五大福利同步上线

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喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……喜迎13周年庆精心企划、精美制作的典藏周边今日悉数亮相,并将于6月15日20:00正式在天猫——Taomee……【赛尔号十三周年-文件夹】以上就是本次《赛尔号》13周年限定周边及衍生品的相关惊喜内容,五福利祝你嗨购全场

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

一遍遍推到重来的游戏设计,这应该是第三次的梳理。有些功能开发难度太高,工作量太大,砍掉。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。 芭蕉胖: 感谢感谢,已经解决了

版本:Early Access


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