Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

诡门(Unholy)

indienova.com/game/unholy

孩子在哪里?打开那扇自现世通往暗黑邪秽大门,破解重重谜团。……一个是现实苏联解体后灰暗冰冷东欧小镇,另一个则是由铁腕祭司统治诡秘恶魔之域。……你可以以愤怒、恐惧、哀伤与渴望四种情绪为工具与环境互动(破坏障碍、触发机关、烧毁电路、照亮前方),还可迷惑

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样。……总之看了这些会对原型到底要怎么有个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……但最好还是去看一些例子和经验分享。我还是觉得感性认识实际非常重要。比如一些 GDC 报告

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策核心,它评估当前棋盘上局面,为AI提供一个数值……基本原则:简洁性:评估函数需要足够简洁,以便在有限时间内评估大量走法。……评估函数具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素加权和

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

indienova.com/indie-game-news/indie-games-on-ns/

Baker 和他团队正在评估哪些游戏适合 Switch 平台。“目前,我们正在严选开发商,”他说。……我们想法是撒下一张大网,但是你并不知道下一款游戏何时来,来自哪里,将要去发布在哪里。”……换句话说,任天堂既可以与个体发布者密切合作,评估他们游戏产品,同时又与大量开发商进行合作,前提是这些游戏要满足

沙之下(Under the Sand)

indienova.com/game/under-the-sand

玩家将在未来全球变暖世界里旅行,在一望无边沙海,你将会行驶到哪里呢?

Don't Let Me Rot

indienova.com/steam/game/3469380

这是一款心理恐怖游戏,您将在90年代风房子里解谜和探索,游戏现实风格让游戏诡异气氛更上一格。……(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏。……现实风格:现实风格游戏美术使环境更加真实

痛失所爱,时间旅行和普适情感

indienova.com/indie-game-news/preview-of-last-day-of-june/

“这是一个我们所有人都熟悉主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故原因。……当然,与我们熟知蝴蝶效应类似,你在过去细微举动都可能对未来带来影响

街机博物馆:黑白棋(Arcade Archives: Othello)

indienova.com/game/arcade-archives-othello

规则非常简单,但仍需要多种多样策略,以获得乐趣和深度,而不受运气的影响。……这款游戏包含一些功能,可帮助玩家练习和学习策略,例如评估动作或撤销已做出动作。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)