indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
我们会尝试加入、删减各种元素,直到打击感符合游戏的风格。 Q再聊聊动捕,这部分的工作流程是怎样的?……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统……同时要不断熟悉引擎,尝试开发一些动作系统,比如攀爬、跑酷之类的,最后就能尝试制作独立作品
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
”众筹圣经是一本每个众筹者都应该花时间读的书。注意!……3).你将怎么使用这些资金?4).你提供给支持者的回报是什么?……写到最后,我知道很多人会说“道理我都懂,然而......”作为普通玩家中的一员,我只能说:如果中国制作人做了个
indienova.com/u/ciga/blogread/19502
怎么一下子又到indiePlay中国独立游戏大赛报名截止的日子了!?……各位还在做最后准备的开发者们,请赶紧抓紧时间了!最后一周!最后的7*24小时!……报名请登录我们的官网 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/groups/post/2140
而且通过把这些游戏做出来并且上架,了解到了PS的基本使用(截图制作横幅icon什么),一些比较适合的平台……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net
indienova.com/u/466348376/blogread/11997
任何绘画到最后!最后!……(平滑线条/边缘中间色/边缘突起/起笔渐弱) 流程动图草图(线稿)-上色(填色)剪影(形状/轮廓)-固有色……色盘的制作//色彩的统一性至关重要,能使玩家一眼出戏.
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这些,都是开发成本中我们需要思考的问题。所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……最重要的,就是这个搞钱。搞不到钱的制作人,不能说他不是好制作人,他最后一定是个死制作人。……,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱,同样也十分可惜
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225
通过选择不同的分支,使主角增减不同属性,或者获得某些道具。当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。……程序:最近我用ink把它重制了,幸好我保留了当初的表格和策划案,所以按照之前的设计将它们填进ink即可……值得注意的是,故事的流程节点最后是加一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题
indienova.com/groups/post/102691
动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com感谢INDIENOVA提供平台,希望能帮忙上公众号招募……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)