isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑设施。……用时尚的前沿美学改造你的街道,让你的市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容。……市民服务中心◎ 现代美术馆◎ 超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院制大学

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,留学申请过程中的心得经历。……关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing本科毕业,GPA刚过3。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如USC是学校官申请+slideroom,NYU,Utah

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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本篇里将记录我从本科毕业到工作及最终选择留学,留学申请过程中的心得经历。……关于我五角场文秘职业技术学院(咳)Marketing 本科毕业,GPA 刚过 3。……基本信息填写部分在学校官都有非常详细的介绍,比如 USC 是学校官申请+slideroom,NYU

诺克西的复仇(Revenge of Noxi)

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博祖拉的原始力量。……奥博塔拉的愈合之雨奥博马伊的短剑术 还有 Ohlebolee 的欺骗性舞蹈。……它是一个简单的游戏,充满了疯狂的想法,90 年代灵感的像素艺术和一个摇滚的音轨

Rail Route - Curated Map Pack

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这些地图由开发团队精选并进行适度优化,涵盖时刻表模式、无尽模式高峰模式,为你的调度体验带来更多新鲜挑战……Ostbahnhof) – 德国大和西大寺站(Yamato-Saidaiji) – 日本无尽模式:哈勒姆……The Hague Rush) – 荷兰精致小工厂(Tiny Tidy Factory) – 虚构兹沃

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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前言最近投了米游的策划,任务策划技术策划,都是没有通过简历筛选。……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”。……我觉得我们传统农业中的很多内容,类似间作、轮作、套作,都是可以抽象成游戏中的元素来增加游戏的趣味性沉浸感

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港、大陆、台湾、韩国、德国、加拿大等等地方的设计和艺术家……每天都会有四五个游戏的设计者带着自己的游戏,分享游戏设计理念过程,也会有工作坊交流会,与到场或线上的朋友一起玩与脑暴……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)传说的叠加

​Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?

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以及艺术界不同主角之间脆弱的关系。……霍尔德最初从事平面设计,他的艺术实践侧重于颠覆既定的、大多是传统的艺术角色、责任权力分配。……这部作品由一名策展人、一名作家、另一名艺术家、斯普纳霍尔德本人以及两名专业演员组成,在一家电影院(阿森纳电影与电视艺术学院

版本:Early Access


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