杉果娘:26.8元抽《怪物猎人:崛起 破晓合集》!杉果神秘福袋来袭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31747

出色的场景布局,巧妙的关卡设计以及双主角的概念,都让玩家在游戏过程中感受到开发者投入的心血和热情。……~不管你是喜欢可爱飒爽的女性角色,还是期望手感优质的战斗体验,这个价格入手都属于不了吃亏不了上当。……小情侣、大学室友不妨买一份来增进一下感情~杉果秋季特惠中《移形换位》仅需¥2,不管是拿来凑单,还是奇妙的合作联机体验

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

即日起,观众可通过TGDC官、官方小程序或腾讯游戏学堂公众号进行预约报名。……;有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府与机构的专家学者;也有来自哔哩哔哩……来自 Epic Games China 的首席引擎工程师王祢与技术美术孙璐,将分别围绕虚幻引擎 5

动物之森+(Animal Crossing)

indienova.com/game/animal-crossing

开发:Nintendo EAD。发行:Nintendo。……这个游戏可与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如早操……、钓鱼大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来时光旅行

隐秘的原罪8

indienova.com/steam/game/2050720

开发:本格工作室 。《隐秘的原罪》是由本格工作室开发的推理解谜系列游戏。……且说这一日,缪耀接到凌的一通电话,赶到三不管地带悦来客栈之中。……缪耀能否担负起帮助凌洗脱冤屈的重任,在华青囊、黄娅等诸多好友帮助之下,救出含冤入狱的凌吗?

小组帖子:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/groups/post/45430

一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

HexGameStudio:【业内文库】你居然以为有“MOBA玩家”这回事?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23367

一词既包括用手机玩《Candy Crush Saga》的50岁妇女,也包括在Xbox上玩《使命召唤》的女大学生……我猜主机游戏玩家群一般会每年几个游戏,而不是只玩某个热门游戏,但这仅是一个猜测。……2.玩家玩了这个类型的游戏,不意味着他会尝试该类型的其他游戏3.支持小众游戏开发者的PC游戏市场的核心受众很少

集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)

indienova.com/game/animal-crossing-new-horizons

开发:Nintendo EPD Production Group No. 5。……一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂 Switch 上的生命模拟游戏。……另外还有全新的改造系统,让玩家可以 DIY(Do it yourself 自己动手),将岛上的材料收集起来

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

FQA(功能质量保证)服务团队在近半年来稳步发展,并将持续致力于为更多的中国游戏企业和开发者提供一流的服务……Electronic Arts)、Epic Games、科乐美(Konami)、微软(Microsoft)、飞……(Netflix)、拳头游戏(Riot Games)、克威尔艾尼克斯(Square Enix)、Supercell

泞之翼 2(The Cube Hotel(Ning's Wing 2))

indienova.com/steam/game/533470

开发:T34 Studio 。……,让倪笼罩在重重迷雾之中。……究竟倪能否找到小七,解开谜底,发现事情的真相呢?

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

indienova.com/indie-game-news/make-a-game-instead-of-living/

indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……饥饿艺术家必须吸引顾客来到他的画廊,但今天的游戏开发者可以直接在全球市场上出售他们的游戏。……就本地化和目标市场做出明智的决策

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)