indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方的任何一个细微的动作或者决定影响自己的情绪。……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/steam/game/530950
《巨塔57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度可破坏的场景,且非常注重团队合作。……—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
Steam发行的武装突袭3究竟怎么样,149买值了吗?……2.这款游戏设计还是非常不错的,有蛮多的情景任务,还可以自定义去编辑属于自己的场景,这点还是很不错的。……3.这里要说一下有关编辑场景的问题
indienova.com/game/elemental-war-clash
它提供了最多的内容、最好的功能和惊人的视觉效果,同时您可以打败您的传送门、在 PvP 中击败其他玩家或在关卡编辑器中建立新的地图……物品可以是被动的能量、主动的能力或塔设备,以自订您的塔。……- 不同的技能与多重升级,可自订您的游戏行为- 大量不同的怪物和元素- 数个解锁新物品的任务- 可建立与分享新地图的关卡编辑器
indienova.com/steam/game/3749840
(5)“珍珠白”﹑“香槟金”﹑“波浪花纹”﹑“花”﹑“木纹”能力者可装备的能力者套装(3)“迷彩装”﹑……“正式套装”﹑“原型套装”各发型编辑部位的超值套装(13)“庞克头”﹑“夸张鸡冠头”﹑“长发(附遮阳帽……※此套装包含的各种感情动作可单独选购,请注意避免重复购买
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉……除了对文字内容本身的变换,也可以对可交互的部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整的一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮
indienova.com/game/cities-skylines-natural-disasters
扩展包还将在《城市:天际线》中增加一个新的场景编辑和游戏模式,允许玩家按照自己设定的条件最终赢得游戏胜利或输掉游戏……一个客观的出色功能:场景模式 - 天灾扩展包内含五种预设场景,向灾难大师们提出挑战,让玩家可定制游戏目标……场景编辑器扩展了天灾场景,所有玩家可免费更新此编辑器,以便创造和分享他们自定义的场景
版本:Early Access
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