电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:- 独立游戏有偿招募 UI UX 全栈设计师 -

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发起:elfstudio 能力要求必须是 UI + UX 全栈设计师我们游戏更需要 UX,如果有弱项,……但我们不是重型策略游戏必须是熟手(至少 2 年以上经验),毕竟需求是”请高人“,而不是请人来分担工作量工作方式……:线上商务合作方式为了保障 UX 质量,我们采用工资制而不是报价制(当然不是必须这样,比如 UI 设计可以采用报价制什么

sadi:FNA环境搭建

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相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……GMS里当改变一个object的sprite的时候,image_index(需要让电脑显示第几张子图)

终焉车站 [黄昏电鉄] 官方设定集·美术画册(Saihate Station [Twilight Railway] Official Setting & Art Book)

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这是《终焉车站》追加内容《黄昏电鉄》的 世界观设定、开发阶段资料与美术作品合集的电子(PDF)版官方设定集与画册……“然而,真正的幸福究竟是什么呢?”……收录了世界观设定、开发阶段资料,以及丰富的插画作品

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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还有一位程序老师,是大学老师的兼职。……行己:您当时主要负责什么?李老师:我主要负责整理这些足球的资料,设计功能。……仔细想想如果继续下去可能就是个中国版的《足球经理》

不完全控制(不完全控制(NonFullControl))

indienova.com/steam/game/2372550

Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

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