10,000,000 评测

indienova.com/indie-game-review/10000000-review/

也是游戏要达成的目标,所以,你可以把它看作是一个到了固定时间赚够了金钱就可以删掉的小游戏,这款游戏平易近人的价格显然也证明了这一点……玩家被关在一个地牢的牢房里面,他要不断的进入地牢获取需要的材料,以便能够逃离地牢。……游戏开始的时候,你的等级很低,看着有很多可以升级的房间,但是进不去,因为你缺少资源修理它们

SJHG 项目(Project SJHG)

indienova.com/game/project-sjhg

您将踏上一段旅程,修复与韩国山神有关的扭曲时空

MimicNix:洞窟类地牢生成

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390

首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分图评分的依据是这个点周围9*9的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分图越是冷色调……接下来就是放置宝箱祭坛等元素可以利用地牢出口的生成方法继续生成但是有时候有些元素你会希望他们生成在角落中,这样就需要重新生成一张评分图例如首先本格是空地……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图放置你所需要的元素

极限巅峰:奥运之路(Steep: Road to the Olympics)

indienova.com/game/steep-road-to-the-olympics

为了参加 2018 韩国平昌冬季奥运会,你将在这座日本山脉接受特训。……《Steep™ Road to the Olympics》是2018 韩国平昌冬季奥运会的授权产品

会员:上班的咸鱼

indienova.com/u/wb-3849786655

一个人需要隐藏多少秘密,才能巧妙的度过一生。 微博:上班的咸鱼

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

小组帖子:【概念定义】3D动作暗黑刷宝类游戏

indienova.com/groups/post/102561

除此之外,便是以韩国为代表的《龙之谷》类型的MMORPG,但是却并非以刷宝为核心玩法,而是通过大量的外在数值来催动玩家进行付费游戏……前者走的都是类魂玩法,并无法让玩家享受刷怪,爆出满地装备的快乐;后者则是纯粹的数值网游,没法说能有多少乐趣……2、侧重核心角色技能动作的差异化设计,平稳丝滑的数据平衡以及成长曲线,考验开发者的技能设计能力,需要大量的建模与特效规模

Viscera(Viscera)

indienova.com/steam/game/2775570

没有合成、没有技能检测、也没有对话树——Viscera 只关乎你和你能使用的尽可能多的武器,对抗无尽的突变体袭击……保持警惕永远不要自满:武器和技能快速交替出现,你需要不断调整战术,随着每一种新武器和技能应对袭击。……证明你的实力这是遥远的未来。Viscera 的世界残酷无情,充满了绝望

Viscera(Viscera)

indienova.com/game/viscera

没有合成、没有技能检测、也没有对话树——Viscera 只关乎你和你能使用的尽可能多的武器,对抗无尽的突变体袭击……保持警惕 永远不要自满:武器和技能快速交替出现,你需要不断调整战术,随着每一种新武器和技能应对袭击。……证明你的实力 这是遥远的未来。Viscera 的世界残酷无情,充满了绝望

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布参加“科隆国际游戏展2024”携三款作品亮相展会现场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35671

该游戏计划于8月初在韩国、美国、日本、土耳其等主要市场进行全球测试,并目标在年内推出全球市场。  ……《inZOI》是一款人生模拟游戏,在游戏中,玩家可以扮演神的角色,按照自己的意愿改变一切,从而在不同形态的生活中去体验全新的故事……同时PUBG连续7年在Steam的最畅销和最多游玩的游戏中获得白金等级,这无疑证明了其持久的热度。  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)