【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

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可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑购制作组的完整版……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑购制作组的完整版

小组帖子:我家的

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发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘“们”了呢~~强烈要求表情啊,没有表情不能活啊

danggexiaomimeiya:《RO守爱》官宣神秘续作,全新世界带你走向下个十年

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飞空艇依旧营业,玩家将有机会直接搭乘并登高远眺,看到更多熟悉的地标与名字:梦罗克、吉芬、普隆德拉……也就是说……毫无疑问,这是一个无缝连接的米德尔特大陆,这是一个RO玩家自03年起就在期盼的开放世界。……冒险者们,全新的 RO 世界即将到来、期待与你在米德尔特大陆共赴一场独特的冒险之旅!

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

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红弦俱乐部里面名字太难记了,到最后也没记住。……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

灾难侦探斎牙~不合理的怪奇事件~(Disaster Detective Saiga: An Indescribable Mystery)

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Meijou Dekinai Dai Jiken, 災難偵探斎牙~不合理的怪奇事件~, 灾难侦探塞—……他的名字叫西贺天道。他与普通侦探不同的是,他只有一件武器

改名师(Kaimeishi)

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这是一款“名字稀有度预测游戏”,玩家需要使用名字的力量驱除因嫉妒稀有名字而诞生的妖怪。……每次使用时,改名札会被消耗,并将妖怪的名字改为写在改名札上的新名字。……■ 磨炼现实中的名字直觉名字的稀有程度是基于日本真实姓氏排行榜

版本:Early Access


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