kuaile:UniRx尝试翻译下

indienova.com/u/kuaile/blogread/889

=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……(xs[1].Substring(0, 100)); // bingDebug.Log(xs[2].Substring……(GameObject.Find("myGuiText")).guiText.text = xs[0]

千水:关于游戏难度的设计(下)

indienova.com/u/1000water/blogread/7949

那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性

Crosshair Magic - in game overlay

indienova.com/steam/game/2385900

own.Join the discord server here: https://discord.gg/G4XS4e5R9eUse

BlockUrbs

indienova.com/steam/game/2106290

Cold You can choose from following 5 tile sizes - XS

Virtual Pool 3

indienova.com/game/virtual-pool-3

发行:Interplay Entertainment, Digital Mayhem, XS Games

混沌入侵TD(Chaos Invasion TD)

indienova.com/steam/game/3745030

在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……在这片被黑暗侵蚀的大陆上,盗贼、兽人与不死军团掀起战火,唯有你的智慧与策略能守护最后的防线。……限制性角色和伤害性的角色如何搭配?未来版本将陆续开放新关卡、职业与神秘阵营,持续点燃你的征途!

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)