indienova.com/u/lanza/blogread/24261
今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们不希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一款古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
”的人都有着机会去亲手实现自己的梦想,但对于才上手尝试制作游戏的小白,我希望能从自己的经验来给出一些建议……一个困扰许久的bug,一个迟迟未下定论的游戏机制,都有可能会在某个时间点,你脑子里会突然呈现出让自己满意的解决方案……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的
indienova.com/steam/game/501840
「不巷歌」是一款彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……「不巷歌」是一款彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景
indienova.com/steam/game/3146120
您将穿越六个象征性的土地:信仰、希望、爱、贪婪、冷漠和背叛—每个土地都被黑暗所腐蚀。……挑战谜题 – 解决考验逻辑、时机和创造力的复杂环境谜题。……你能恢复平衡,还是会被黑暗吞噬?游戏玩法使用 Ayasa 的能力穿越危险的地形、避开危险并解决谜题
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……给予符合玩家预期的暴力——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造
indienova.com/game/the-long-reach
我们在同一条船上,应该互相帮助。 “我是Shelly,通识教育研究机构的首席科学家。……稍等,不应该是愉快的旅程吗?那可不是。……剧情 ◎ 《漫长噩梦》是一款恐怖惊悚游戏,它会扭曲你的认知
indienova.com/game/burning-skies-arcade-supporter-pack
在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容不丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……该演示曾在巴西的游戏节目中展示,但从未在互联网上发布
indienova.com/steam/game/2661770
Soma Cube是一款极具挑战性的3D拼图游戏,也被称为"Soma Cube Puzzle……Soma Cube的挑战在于如何正确地匹配每个方块的形状和角度,以便将它们组合成一个完整的3D结构。……Soma Cube是一款极具挑战性的3D拼图游戏,也被称为"Soma Cube Puzzle
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