哥谭骑士(Gotham Knights)

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蝙蝠侠已死。如今,守护哥谭市的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼、红头罩及罗宾的肩上。……- 加成的装备- 专属表情- 3种专属套装配色• 终极者祖安哈蝙蝠侠• 色度冰霜• 致疯人院关于游戏蝙蝠侠已死……如今,守护哥谭、将希望带给市民、重整警察秩序,以及威慑罪犯的重任大任,便落在“蝙蝠家族”:蝙蝠女孩、夜翼

第二中学-中国式校园(Chinese style school)

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一个都不能少!……手无寸铁,赤手空拳,既不能掏出平底锅,也不能施展王八拳。……如果不急着购买,添加愿望也行,看着愿望单数字的上涨也挺安心的,加油!!没什么能难倒我和诸位主任!

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……但一些抖m玩家会不假思索地告诉你,这些游戏,恐怕不能算真正的 roguelike 游戏。……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成的目标

会员:丿星辰子

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我是自由的,谁也不能束缚我。 微博:丿星辰子

超市尖啸(Supermarket Shriek)

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故事模式32个单人/合作模式关卡独特的两按键控制组合(单人模式)更独特的按键控制组合(合作模式)更更独特的……“二重奏”麦克控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么

小组帖子:肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启

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发起:Hawthorn Games 《灵域守护者》是一款像素类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、……store.steampowered.com/app/2742050《灵域守护者》第一轮限时测试即将开启,大家别忘了加入愿望追踪最新消息

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

先说说第一种,纯结局。……需要开发者对游戏触发点把到位的是蛛网分支,就是说选项和选项之间互不干扰,比如你先选了A,给你的是A的过场……吼小吼: @yuccki#1 部分可以这样认为,但不能一概而论,比如奇异人生,不是结局却是剧情内核游戏的佳作

王子互动(Prince Interactive)

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当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型……(:文章最后一段指出 Prince 当时没有参与游戏制作。)

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,不情愿地将目光投向路边的餐馆。”

版本:Early Access


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