indienova.com/game/buzz-cut-simulation
但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具的成本太高,因此不得不放弃……在思考接下来的计划时,我意识到我不需要太多的钱来启动业务,而是可以投入时间来建立一个业务。……因此,我决定在大学里专攻游戏开发
indienova.com/u/remjack/blogread/4704
我是专业学习游戏制作的大学生。……尚世轩一直在默默地做着这款,流着汉文化血液的游戏。……尽管有各种条件限制,尚世轩是真的想把游戏做好的
indienova.com/u/com2us/blogread/32986
2022年11月12日下午1点,《魔灵召唤》SWC 2022世界总决赛在韩国首尔举行,最终,中国‘卻倚緩弦歌別緒……’(TARS) 选手获得了本届大赛总冠军,亚军和季军(共同)分别为韩国选手 ‘DUCHAN’和欧洲选手……在半决赛中,凭着丰富的经验,3比1战胜对手,在决赛中,中国选手‘卻倚緩弦歌別緒’(TARS)遇到强有力的韩国选手
indienova.com/groups/post/29738
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/game/chasing-light
日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?…………有很多悬而未决的问题需要你决定
indienova.com/u/heero/blogread/5303
我个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者的乐土,我也很喜欢这个平台的环境……玩家不需要引导就能一眼看出这游戏该怎么入手,但是入手后发现游戏并没有那么简单,又很值得挑战。……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/2696120
这是一款关于写真偶像的养成游戏,女孩Nira大学毕业后独自在城市里生活,日子过得比较拮据。……欢迎加入Q群,与制作人互动:256473856女孩ニラ(Nira)毕业后独自在大城市靠兼职谋生,生活非常拮据……当然,太无聊的内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂的内容也会遭到大众的非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!
indienova.com/groups/post/101499
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……所以我觉得知乎评论有点道理,但不全是EA的问题,市面上也有宣传大饼香喷喷、发售口碑脸着地、制作组也大赚特赚的游戏……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/com2us/blogread/29307
“中韩电竞友谊赛”由韩国文化产业振兴院主办,由Com2uS中国承办,并由在华韩国体育协会电子竞技协会支援……通过激烈的比拼,最终中国Howtoplay选手获得冠军,中国海贼༒卡罗特选手获得亚军,韩国的피애(受宠……韩国选手피애(受宠)可谓是本届大赛最亮的一匹黑马,他首次参加正式比赛,而在四分之一决赛中,就遇到了《魔灵召唤
版本:Early Access
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