LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴说,水域那么大,养点鱼吗?必须的,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……之前没怎么对外宣传,因为感觉老外可能对国风类的不太感冒,现在海外销售的份额上升的比较快。……看到这里的小伙伴,麻烦帮忙加一下【愿望】,这对我很重要

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……控制器怎么交换?如何才能够让联网数据松耦合?会不会因此影响本地模式?……-----如果能给我的日志风格建议,那就最棒了

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少攻克的挑战。……玩家讨厌失败,而是讨厌停滞玩家真正在意的不是表面上的成功和失败,而是自己的实际游戏进展。……玩家讨厌失败,而是讨厌惩罚玩家真正讨厌的不是失败,而是惩罚——失败后遭受的损失

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

启用视图以后,游戏窗口的大小就不再是房间的大小,而是视图的大小了(似乎最大的那个,多视图or多房间暂时没研究……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?把房间的大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

shion

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手动记录时间、自动监听软件运行、时间线+日历展示、同步浏览器历史、日记、自定义图表,一切尽在shionshion……(github风格一年概览、30天单项数据柱状图、每日24小时活动展示)📅时间线+日历👀自动监听程序使用时间……(键盘、鼠标、音频)🌐同步浏览器历史(Google Chrome、Microsoft Edge、Firefox

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

RockTaoist:七月杂谈-思路

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而对战的过程常常互有胜负,在没有数据统计的前提下,谁更厉害这件事,就成了吹嘘切屏和APM。……天然的缺陷如果以单一技术的身份在职场待得够久,一定会跟我一样有一个疑惑:产品经理为什么需求的时候,不能动一动他的猪脑子……如果想依靠单独的设计文档解决开发,如何同时解决设计与机制的表述?

益时光:国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

indienova.com/u/ewangame/blogread/29542

其一,是死于他乡的克兰姆斯之王;其二,是造月失败的赎罪之人;其三,是献出自我的洛斯特女王;然后夺回方舟…………一切都怎么了?秩序从未如此脆弱,在混沌的侵袭下,时空都已扭曲。……无论多么强大的敌人,多么复杂的招式,都能在一次次的对招中找到破绽,直要害

钻子游戏:【白石洲往事Online】网络版初做

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29011

美术出身的人个人单机游戏制作其实还比较容易,但是学习MySQL,连接阿里云这些还是有点麻烦的;最近好歹连上了,数据同步还是比较折腾

水墨风肉鸽独立游戏《墨境》PV曝光

indienova.com/indie-game-news/realm-of-ink-announced/

《墨境》由独立游戏工作室犁工作室和枫叶工作室联合开发的国产水墨风格独立动作 Roguelite 游戏……感兴趣的小伙伴可以在 Steam 商店页添加愿望。……犁听上去很离谱,也确实离谱

版本:Early Access


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