indienova.com/steam/game/1765150
游戏策划:云焕御风UE4编程:云焕御风美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把控、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!
indienova.com/game/ten-pin-alley-2--2
发行:XS Games。发行日期:2008-10-22
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34495
数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节
indienova.com/u/kuaile/blogread/889
协程不能够捕捉异常,因为yield return 声明不支持try-catch结构。……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?
indienova.com/steam/game/3833520
■新增内容・角色“拉普拉斯・暗黑”、角色“风真伊吕波”・角色服装“拉普拉斯・暗黑”、“风真伊吕波” 各……2种・新剧情《拉普拉斯・暗黑&风真伊吕波 篇》・BGM 2种/称号 12种/便当道具 30种以上
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题
版本:Early Access
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