电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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有些敌人偏可爱,增强了游戏的休闲感。……7 译者:New Game Plus(NG+)是《火炬之光 2》中的一种游戏模式,取代了一代游戏中的退休系统……灰烬狂魔(Emberfiend):增加了打造系统、可招募的同伴、的任务、道具和地点。可重玩性很高

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……看游戏本身,它还是主机平台上一个质量颇佳、轻松愉快的动作类 RPG,虽然和《诺拉斯战士》以及其他一些大受欢迎的砍杀游戏相比仍有差距……,的戒律(discipline)[8]、NPC、物品、任务以及讨价还价系统和其他惊喜

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2008-10-22

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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数十种武器对应数十种进阶招式,辅之心法、武器词条、秘宝等多种系统,构筑专属Build。……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节

kuaile:UniRx尝试翻译下

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协程不能够捕捉异常,因为yield return 声明不支持try-catch结构。……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏带有另外一套天赋系统,如魅力与勇气,这些天赋可以用于对话系统中,但最终其用途却显得很无关紧要,只能决定你和多少敌人战斗或是拿到的战利品丰不丰富……游戏制作团队由里昂那多· 亚斯基(Leonard Boyarsky)和提莫西· 凯恩(Tim Cain

hololive Holo's花札 DLC“拉普拉斯・暗黑&风真伊吕波”套装(hololive Holo's Hanafuda DLC: La+ Darknesss & Kazama Iroha Set)

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■新增内容・角色“拉普拉斯・暗黑”、角色“真伊吕”・角色服装“拉普拉斯・暗黑”、“真伊吕” 各……2种・新剧情《拉普拉斯・暗黑&真伊吕 篇》・BGM 2种/称号 12种/便当道具 30种以上

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

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