indienova.com/steam/game/3092980
添加到愿望单以在游戏发布时收到通知。成为终极购物中心大亨!……扩展店铺网络:从一个简单的商店开始,通过解锁和开设更多商店来扩展你的购物中心!……挑战关卡和活动:完成各种任务并达到新等级,解锁令人兴奋的新功能
indienova.com/game/nightmare-king
概述《梦魇之王》是一款类像素肉鸽弹幕射击游戏,你将选择一名英雄进入梦境地图,在抵御过一轮又一轮怪潮后成为……- 节奏快速,每场 20 波刺激战斗,一共约 30 分钟。……- 通过走位,拾取金币、经验和回血苹果,极限生存创造财富
indienova.com/game/animal-crossing-calculator
动物森林款, ニンテンドーDSi電卓 どうぶつの森タイプ。开发:Nintendo
indienova.com/u/joey1258/blogread/4342
于是作为破事水写自己打打气好了 两周半前立项之后主要是写了一些工具及框架,目前使用U3D5.X不支持DataTable,所以网络的现成……CSV读写代码都用不了,所以自己写了一套,支持select、where式的操作,随便又写了套JSON的……(也就是筹备食材——开发新菜——推出并营业——客人来消费——赢利后再筹备菜品的循环)的初步版本给做出来
indienova.com/game/dawn-of-survivor
第三人称幸存者 roguelike 游戏,僵尸一波又一波朝你袭来,击杀它们你会随机获得装备、武器、新技能的机会……《幸存者的黎明》是一款动作射击结合了肉鸽的游戏,游戏内会有 100 波怪物来袭,玩家需通过击杀怪物、拾取金币一次次选择奖励的物品或者装备让角色越变越强
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
我想我这辈子大概率是忘不了这款游戏了。……创建一个新的窗口,则新的窗口不会显示任何内容,并且游戏大概率会崩溃,更别提在不同平台下有着复杂的运行环境……在游戏的最后两大关中,在之前多次出现的演出用的窗口真的分裂成2个甚至是3、4、5、6个,并且创建和销毁几乎看不出延迟
indienova.com/u/bloo/blogread/29521
给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐……So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!……剩下的,其实都需要自己取构思游戏机制,市面上我暂时也没发现有哪款类似的游戏,大伙们如果有玩过类似的,也可以推荐一下
indienova.com/steam/game/2202010
是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!……精心规划的格子管理和深思熟虑的肉鸽构筑 ★ 66个完全不同的模块:8种武器,18种词缀,28种属性…更多精彩内容开发中★ 游戏时长适中:单次通关游戏约
indienova.com/steam/game/571690
FaceRig Studio个人版许可是永久性单套许可,适用于专业人士和中小型企业(SME)的商业用途……针对经过渲染的视频进行编码,并作为虚拟网络摄像头的输出进一步发送。……如果你需要了解进一步信息,可以通过facerig.com联系我们
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起因是,写了一个某网络游戏的抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt(Math.random()* .length ); //取整数
版本:Early Access
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