HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底怎么打败的邪恶教授 /……在的坚持下,镇长变成了可攻略角色,以满足 love live 不能把南理事长放进队伍的怨念。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,就变成了个特别麻烦的问题

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

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能说之前不知道怎么写UI吗qwq)3.敌人AI的完善,这个的话应该也许可能不需要太麻烦吧emmm,……可能在这几天能写出来好吧虽然还是日常摸鱼的状态,但是最近工作室很多人已经认为不能再拖下去了,所以可能会多一些干劲吧……,好啦,这次日志就到这里了(达成成就,有史以来最长的日志)啊啊,忘了说了天气系统的雨滴被我熊了一不小心删掉了

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……于是干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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他专门制作了一个网站来整理这次挑战中所撰写的文章。……FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……做这个网站的初衷就是为了激发别人的创意,因此鼓励大家参考和借鉴这里的点子

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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所以我其实是从“我到底要讲一个怎么样的故事”开始的。……,“这到底是什么东西”。……这也正是所担心的。一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

人魔(Mandemon)

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到底怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。…………在心中反复咀嚼这个词。如月老师已经不是人了吗?因为不是人所以被杀死了吗?……必须做好准备——多结局Live2d立绘支持节点跳跃功能的流程图

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在这种创作方式下,往往最难的是——“我到底怎么样才能创造想传递的体验呢?”……没错,自己也觉得这句话不能概述 Overcooked 核心体验的有趣之处。……这个游戏里,机制当然是非常重要的一环,但用了和传统任天堂式完全不一样的思路,来维护了属于 WanderSong

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……毕竟前有LGBT政治正确,后有网站审稿。……最后说一下关键,到底要整明白什么

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

结果今天就然遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然遇上诡异的bug了,具体是怎样呢:就是一个properti里面明明上一行刚设置了true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

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