indienova.com/groups/post/1313
发起:OTAKU牧师 原来我心目中的英雄们啊QAQ ayame9joe: @OTAKU牧师#0 票呢……OTAKU牧师: @ayame9joe#1 要是有T恤衫我肯定买一波- -
indienova.com/steam/game/340520
你究竟在其中前进多远呢?为了讨好Tallowmere小姐, 你能在她所钟爱的血腥地牢前进多远?……上交所杀敌人的灵魂来为你提高基础属性与被动技能.想尽一切办法活下去!……向那些将被引诱进Tallowmere小姐的地牢的各位说声:祝好运.支持的语言英语简体中文 – 翻译者Kai
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36044
Playworks联合发行的一款融合了娃娃机的肉鸽地牢探险游戏——《抓抓地牢》现已定档11月21日于Steam平台发布……在路上会发现强大的幸运符文,这些符文组合起来可以改变玩家的战斗套路,并极大程度帮助玩家逃出地牢;同时,……也会发现未知的房间,未知的房间里有不可预测的事件....游戏即将于2024年11月21日于Steam平台发售
indienova.com/groups/post/99544
并觉得产出相同类型的地图,从设计的角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且的玩得下去,进而愿意充值呢?……,打破了“即死”套路;随机性,无论是新版本的随机试炼还是其他地图的随机事件,没有特定的框架才能让游戏有更多的变数……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……除了放波不推前,敌跳我就下重拳”这样基础的打法,也属于Build——单独元素应用而产生相对固定的打法套路……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……自古套路得人心。……原本的随情节迷宫和Boss改为有迷宫就有Boss!2)玩家必须体验到怪物的剧情属性
indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220
(凭记忆,或许有偏差)第一章:运动的平台。第二章:书页、喷气瓶。第三章:火焰喷流、烧红的金属。……这么多新机制当中,有多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?……二来,会不会为了情感体验不得不选用玩法上更普通的机制,如11章的融冰和划船呢,从而在平台跳跃这个核心玩法的体验上
indienova.com/groups/post/364
从名字到游戏内容都很萌的作品 Meow,玩家扮演一只猫,在由海岛组成的一片区域上探索,猫可以穿梭于岛屿和海水之间……那么你有什么资格说像素游戏就一定不好呢?”……面对很多套路深的画质游戏,还有快餐游戏充斥市场,我们应该回归本心,去体会那些体现价值的游戏
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131
投了一个主播平台,但外人不知道的是,他投资的这个主播平台陷入了困境(这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了……最后用AI来起名字,折腾了百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……接下来,她的秘密有哪些呢?- 她意识到哥哥对她的感情,稍稍的和哥哥有一点点小暧昧
版本:Early Access
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