僵尸花园与植物防御(Zombie Garden vs. Plants Defence)

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殭尸会一接一地袭来,一个比一个更具挑战性,因此不断升级你的防御系统以抵御它们是至关重要的。……只有时间会给出答案!

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是搞你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受起这三叩九拜的大礼啊(……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

尺寸(Size It)

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不幸的是,他的实验室里的所有机制都疯了,所以他将不得不通过大量的障碍物离开那里

打败他们(Beat 'Em Up)

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整个游戏是以故事模式设计的,你将不得不通过运用你的拳击和空手道技能来对抗城市中的黑帮分子

小组帖子:《荒野之息》的设计有许多值得品鉴之处

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如果体现到乐趣上来说,一来的那种感觉吧。或者形容为:波澜万丈 的感觉?……在我看来《荒野之息》最好的地方是:它创造了一个异常接近于实体世界的世界,而如果把「异常接近于」替换成「

偿(Threads of Karma)

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然而,古怪的梦境带着失落的记忆接踵而至,家中的灵异事件层出穷....……家中的异常 温馨的布置、和蔼的长辈、精心准备的饭菜,一切似乎都与往日无异。……辞职的家政、散落的玩具、口袋中莫名出现的符坠,细微的异常将使得故事通往何方?

非暴力系勇者!(Non-violent Hero 非暴力系勇者!)

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身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以救,一切都取决于你的选择!总共有十一个结局

知识体系(十):给游戏建模

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分析游戏的问题,才能给出完整、正确的调整方案。……当然本文主要还是用文字说明这个模型,后面会给出脑图的例子。……能给出清晰逻辑的才是高手,而不是模糊的感觉

阿赫纳洛格 112(Ahhnalog 112)

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为什么不通过官方渠道求救?这是真的吗?还是陷阱?……- 艾米卡(Emica):直率坦诚,直截了当,拐弯抹角。如果不喜欢被支配,别靠近她

版本:Early Access


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