黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

本文会针对平台类的游戏,针对走路,和跳跃这两个行为,从实现原理上一些解释,为了更清晰的表述,文中会使用伪代码来解释……加入墙体:当加入墙体后,需要对墙体特殊处理,以保证角色不会直接穿过墙体。……用线段A去和外围的世界碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离

YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十二)——数值框架搭建及战斗平衡计算实践

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/30813

方法是把各项属性的总数值,单拿出来,折线图,查看折线图的变化趋势是否符合预期。……四、职业对抗及数值平衡计算有了各职业总属性和技能数值,就可以职业对抗模拟了,模拟的目的是为了调整数值……虽然此处取了蓝色品质装备平衡计算,但计算结果应该保证白、绿、紫、橙四种品质装备下的各职业依然能够保持平衡对抗时

号码追捕(Number Hunt)

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你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。世界中の人に対して、あなたの心と反射神経をテストします!……计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!特点收集能量球得到有力的武器!……计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!测试你的头脑和反射对来自全国各地的世界!

无极道人(WuJiDaoRen)

indienova.com/steam/game/1211120

参照现实的物理运动, 通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。还有各种武器可供选择。 每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉

无极道人(WuJiDaoRen)

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参照现实的物理运动,通过腿部的运动和各种力来计算角色的移动和平衡。……每个运动都由物理进行模拟,受击的伤害和效果由相互之间的速度,惯性,受击角度等等参数来计算。……每次战斗计算的结果都是独特的。 还有各种武器可供选择。每种类型的武器都会带来不同的战斗风格和感觉

木木游戏工作室:2018年4月9号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击”时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题……欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~荒野大乱斗群:331784472 比心心~❤

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

Willowbrooke 邮局(Willowbrooke Post | Story-Based Job Management Game)

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游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下

会员:Olduce

indienova.com/u/olduce

一个大二的计算机系学生

版本:Early Access


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