小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬经验值+1。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬经验值+1。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬经验值+1。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬经验值+1。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬经验值+1。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

Com2uS:魔灵召唤:大规模更新将于6月30日进行 多方面大幅强化

indienova.com/u/com2us/blogread/33994

还将增加仅在深渊层掉落的全新的符套装[无形符]。……符·神器·培养·战斗系统优化随着玩家的符越来越多,Com2uS决定果断地做出改变,包括删除符强化失败率……通过更新深渊层,上调符掉落率,提供保底获得6星传说符的手段

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……枪械属于非常复杂的机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

版本:Early Access


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