模拟学园物语(SimSchoolTale)

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《模拟学园物语》是一款模拟经营为核心像素风游戏,玩家需要扮演学园校长精心的规划和经营学园,并在游戏中见证各样有趣事件和历史与岁月沧桑变迁……因此游戏重心将是:规划和建造:设计和建造校舍,规划实用性。……这是我们第一次制作独立游戏,也是第一次模拟经营,这无疑是复杂而艰难,但是这也是我们奋斗和努力理由

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

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此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频和大家分享一些解决游戏美术常见办法。……视频中游戏:Critter CropsCult of the LambGarden Witch LifeGaucho

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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反思一下原因,很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike游戏,没有具体内容规划……这段时间几个比较大改动:战斗形象修改,原先是自己画,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成功能接下来计划:要改东西有点多,集中在这几点上,路线上选择,战斗中体验

寻居之蟹(AHermitCrabisFindingaHouse)

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核心玩法是将不同颜色贝壳巧妙地叠在一起,规划进出顺序和方向。……核心玩法是将不同颜色贝壳巧妙地叠在一起,规划进出顺序和方向。……游戏玩法:核心机制基于推箱子和经典玩法,每个关卡种都会包含若干对同色贝壳,通过规划合理路线推动它们

伊苏X -北境历险- 护目装饰套组·欢乐(Ys X: Nordics - Eyewear Set: Fun)

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能为角色装备护目装饰DLC限定装饰道具套组。可一举购买3种护目装饰。……经典眼镜 ×2运动太阳眼镜 ×2鼻子眼镜 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品][DLC]页面选择新增项目……※获得道具后,请前往主菜单[装备][服装]页面变更

小组帖子:【组队】已发车的游戏团队寻策划

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不会出现天马星空想法或者出现无脑增砍需求情况。……能在合理期限内产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响是团队进展。……加分项:能积极参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏玩法做出规划

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble GameDev Software Bundle 上线

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