小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91670

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

明琪小梦:夜之城传说 - 创作日志#4

indienova.com/u/minkiedash/blogread/37013

和团队一起参加gamejam游戏的状态,给我的感觉仿佛就是进入了一种大量催产素分泌的愉悦状态,所以始终能保持很平静的心态……于是之后的一周天都开始赶工模板了。* 模板大赶工!……这一周的时间,我几乎是日夜午休地在赶工自己的模板,白天项目,晚上修bug,一周之内我感觉我像是在赶gamejam

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline - High Hopes)

indienova.com/steam/game/900050

本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

indienova.com/game/ambers-airline-high-hopes

本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检,从行李托运到护照检查

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……我特别对人格这一点感兴趣,如果能够制作一些玩家调研问卷,并结合成熟的人格心理学问卷,去调研玩家的游戏满意度

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的demo,在通用fps模板的基础上

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……不急着动手)4:确认制作所要制作位置的细节有无疑问(如有疑问无论是什么,优先沟通了解后开始制作)明确重点……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

Smile Game Builder 初体验

indienova.com/indie-game-review/smile-game-builder/

不同,Smile Game Builder 的是三维的RPG游戏,也是目前我接触的唯一一款三维RPG……这里我们先选择新建游戏(New Game) 上方三个SGB是Smile Game Builder自带的模板……感兴趣的读者可以自己找到软件官查看文档和教程(英文/日文)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)