indienova.com/u/news/blogread/4552
在今年的4月份,制作团队就曾提起过要为游戏加入中文的消息,经过了大半年的时间,终于确定了在12月加入中文版……现在不少游戏的中文翻译都存在的机翻的情况,不过从Steam页面上的消息来看,玩家们可以暂时放下心来,因为制作团队表示一定会在质量方面非常用心
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笑傲江湖之日月神教根据同名小说制作而来,高度的还原了小说中的剧情,并且任务都是大师亲手绘制,为玩家带来可以感观的笑傲江湖世界……也因为制作小组用心以“第三人称”视点铺陈剧情,每一幕游戏画面都像是玩家在现场以参予者的角色和令狐冲一同打拼天下……,不过玩家绝不会是路人甲,而是真正的令狐冲本人,当令狐冲走到哪里,镜头就绝对会跟到哪里,毫不漏失 (Lose
indienova.com/u/466348376/blogread/17612
这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……灵力生物拥有体力(饥饿的概念)要睡觉大型洞穴有小喽啰巡山,小型洞穴有头目带领巡山物理攻击由力量和武器质量决定……,法术攻击由法器和法力驱动,或者属妖精族天生能力.法器不会有多重科学原则机械能守恒,质量守恒,空间物理法则思维原则小喽啰无脑
indienova.com/u/lankaright/blogread/689
关于像素风格认知的个人见解 我是独立制作人LANKA,尝试和研究像素风格已经有一段时间了,虽然并没有什么具有质量的建树……这把像素的边界拓展了太多太多,而我认为很多开发者并没有注意到这一点,在这个领域我做了一些尝试这是使用3D模型制作的像素角色……,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由,在细节表现上也可以做的更炫酷
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在网络游戏越来越趋向专业化和大制作的今天,单单的游戏玩法已经不能成为吸引玩家的唯一手段,更加多元化的游戏体验和全方位的试听享受……以《王者荣耀》《魔兽世界》这类游戏来说,游戏人物都有原型做依托,随意不能夸张,应该要根据故事情节和人物的心情来表达……在不同的游戏或者是不同章节游戏配音的过程当中能够之后能够真正做到位,这样才能够有效确保最终游戏配音的质量
版本:Early Access
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