indienova.com/u/yuhua/blogread/11908
大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子新玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/896960
撩草王是一名學者,他無法記起自己的往事;柏茨則是稱為「混合龍」的特殊龍種——他們在旅途之中,一起發現了柏茨擁有出乎意料的新技能……他們必須共同探索新島嶼、對抗兇惡的敵人,並重組遺失的記憶,揭露有關柏茨出處的真相,以及為何壞蛋伊雅會無所不用其極……在整個冒險旅程中,你會發現,有一種力量比終極混合龍更加強大——就是戰龍與龍騎士之間的牽絆
indienova.com/u/news/blogread/2707
日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官网
indienova.com/game/tokyo-mono-hara-shi-karasu-no-mori-gakuen-kitan
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚。开发:Atlus。发行:Atlus。发行日期:2010-04-22
indienova.com/game/tokyo-majin-gakuen-oboro-kitan
東京魔人學園朧綺譚。发行日期:1999-04-22
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東京魔人學園符咒封録。发行日期:2000-10-12
indienova.com/history/603
是的,其实《超级马力欧兄弟 2》制作的初衷是为了给不满足于初代关卡难度玩家们一个新的挑战,所以本作最大的特点就是难……,无法熟练使用加速跳第一大关都打不过去等等……有些难点会让你深刻感受到制作组的恶意。……然而这可能也是一种恶意——你会发现后面还有制作组安排的第九大关,然后你只有一条命了
indienova.com/game/the-elder-scrolls-online-blackwood-collection
没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险。……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/game/the-escape-room-chronicles-ep2-the-old-school-building
密室逃脱 ep2:废弃学校篇, 密室逃脫 ep2:學校舊校舍篇, 密室逃脫 ep2:學校舊校舍篇
版本:Early Access
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