indienova.com/game/natsuiro-high-school-seishun-hakusho
イガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活……这里是位于日本某处的小岛──“梦岛”。……说不定是全世界第一款以前所未有的规模制作出来的开放世界+校园恋爱冒险游戏正式登场
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/groups/post/99879
发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己做游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
indienova.com/game/our-flick-erasers
将对手的弹橡皮擦从桌子上甩开!在各种模式下,有一个愉快的时光与 4 个玩家一起比赛!……击败整个日本的各种橡皮擦,再次统一土地!通过像古代日本将军打扮的老师一起战斗!……【定制】组合零件制作原始橡皮擦,然后在其他模式下使用这些橡皮擦。创建有史以来最伟大的橡皮擦!
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
我们两个都不是学美术的,对画画更是一窍不通。……独立游戏制作的心路历程大致说说做游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
如果按照以往自己只做开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做……,如果按照以往自己只做开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做……如果全都让童鞋买买买,本来学课程的群体是学生和刚入行的童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱买动砸 300
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
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