夏色高校:青春白书(Natsuiro High School: Seishun Hakusho)

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イガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の園生活……这里是位于日本某处的小岛──“梦岛”。……说不定是全世界第一款以前所未有的规模制作出来的开放世界+校园恋爱冒险游戏正式登场

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

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发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

橡皮大战(Our Flick Erasers)

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将对手的弹橡皮擦从桌子甩开!在各种模式下,有一个愉快的时光与 4 个玩家一起比赛!……击败整个日本的各种橡皮擦,再次统一土地!通过像古代日本将军打扮的老师一起战斗!……【定制】组合零件制作原始橡皮擦,然后在其他模式下使用这些橡皮擦。创建有史以来最伟大的橡皮擦!

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于没有过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

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indie 新闻。……但是,如果我要制作,嗯,狂野的生物或之类的呢?现实生活的解剖知识能帮上什么?……我真的应该去学习解剖,这比我制作的努努强多了

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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我们两个都不是美术的,对画画更是一窍不通。……独立游戏制作的心路历程大致说说游戏的心情起伏吧,其他开发者我不知道,应该和我们也是大同小异。1.……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

如果按照以往自己只开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术,还有很多其他事情要做……,如果按照以往自己只开发的话,以上这些自己都能手撸,但是无奈,独立游戏不能只专注在技术,还有很多其他事情要做……如果全都让童鞋买买买,本来课程的群体是学生和刚入行的童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱动砸 300

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多多看多练

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