新生儿(Newborn)

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虽然它并没有十分的完整,虽然现在看来还有许多十分稚嫩的地方,但一年之后回头看它却越发显得珍贵。……游戏特性: 有关母体新生的情感体验,移动设备PC的双屏交互设计。……开发团队: 廖晟 - 关于程序的一切 石磊 - 关卡设计 交互设计 动作设计鑫(SuleyWu)

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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我们已经进入一个全新的时代,在工程的任何一个阶段都可以进行直接预览,通过 Epic Games Datasmith 我们在设计软件虚幻引擎之间构筑起一个桥梁……除了这个案例之外,在建筑设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑设计领域中最流行的 3ds

《筑城记:中世纪》:略显空洞的轻度城市建造体验

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第二,变量(技术、产品、需求等)加入游戏,玩家需要考虑变量旧变量之间的互动、取舍,以维持整体系统的稳定……但放大后可见,本作在细节方面同类前辈相比存在一定差距,穿模现象严重,助理也没有独立模型。……少数主线需要玩家做出选择,但结果似乎只是导向了不同的订单任务UI 设计则让笔者耳目一

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

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泰姬陵的远景之一,如图所示,是由一通往建筑的狭长走廊构成的。……安检士兵没有主动攻击你,但却挡住了刚才玩家看到平民穿过的门,并指示你走左边的另一扇门,而玩家在刚才的形通道里是看不到这扇门的……在《叮当》的开发中,我们的关卡设计任务之一就是创造一个美好的开局视野

地牢法力(Dungeon Mana)

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面对 场艰难的战斗,准备好迎接最终 boss 的史诗对决!……每一个动作都需要仔细思考,最大限度地利用每一合,从而保证激烈和令人兴奋的战斗。……每个选项都能以不同的方式提升你的角色,但只有一个是最适合你策略的选择

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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)何雨田(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务……若有大陆地区可以使用的正常盘,欢迎推荐。)……补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法成熟的商业游戏相提并论

《迷失岛》:难以平衡的二周目设计

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二周目的设计对解谜游戏的影响实际上,不少优秀的解谜游戏都不会仅仅满足于设置种类繁多的解谜过程,一些制作人还会将一段故事通过一道道谜题逐渐展现给玩家……总结与新的期待严格的来说,解谜游戏的难度总是很难平衡。……所以,能够制作出一款让普通玩家花费5、6个小时通关的游戏已经是足够有挑战了,但是对于一提示买6块钱这样的内购设置还是有些欠妥

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?感谢你的赞扬。……我对游戏之中帅气有趣的人物怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?……我能记起来游戏的制作过程中我们经常提到 3A 作品,所以我们肯定从它们的设计中得到了许多灵感

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

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陈星瑶(配音CV:山)本作女主角之一,有一双生姐姐陈星玉,朗润大学物理系天体物理专业大三学生,天文社社长……家境不明(相对于没有玩过一代的玩家来说)。……,详见DLC即将加入繁体中文支持即将加入Steam成就系统支持即将重新制作部分原声音轨

Change : A Little Story

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《Change》的日后谈,乐阳作为偶像制作人,培养的偶像薛雨婷的故事。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……游戏介绍大概就说这么多,因为游戏内容只有1个小时左右,随便说说都可能剧透了

版本:Early Access


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