台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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对于新游戏的创作灵感,姚壮宪回忆道:“当时是穷疯了,脑中一直在想怎样才能写个能赚钱的游戏,满脑子想着‘……[7]《地主游戏》(1903)/图片:BoardGameGeek台湾地区最早的大富翁游戏诞生于 1956……《联合报》的报道/图片:《有关于历代轩辕剑的销量》智冠入局与金磁片奖大赛的举办台湾首家经营正版游戏代理业务的智冠科技看到大宇的动作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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在微公众号和开发者社区,GWB 也经常发布 “出海” 相关的研发和发行干货文章。……腾讯 GWB 独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也沉淀有专业的调研报告。……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰

会员:大伟(David)

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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微:David

格子传说(Grid Tales)

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一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等……,多种游戏主题,如战争模拟、冒险RPG、竞技等,新地图玩法会持续制作更新

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出的。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

游习编程(Games to Learn Programming)

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本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

Blipsounds:横板突突突的声音设计

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相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

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Pintripe 条纹丈夫还是选择了众筹

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然而把自己作品的更多信息展示更多的人,在国内,似乎并没有成为多数开发者的选择。……不仅展示团队的成熟,也支持者吃了一颗定心丸。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……没错“瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……对于那些自控力差的学生来说那就能是荒废学业的催化剂,所以那些家长们就带来了不好的印象,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万的被一些大媒体所报道出来

版本:Early Access


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