小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

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制作游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

制作游戏很多年,一直没有机会做成一款自己想做的游戏。……游戏很难,独立游戏更难,钱只是一部分因素,现在的自己更担心游戏的品质不够,担心关注的玩家不够。。。……(转发自:原日志地址

熊豆:【免费可商用】图标制作工具

indienova.com/u/kumame/blogread/37481

这是一个轻量级图标制作工具预设了大量元素,辅助快捷创作图标。……版本支持了自定义素材、逐层导出、批量操作图层,导出格式增加了webp图标分辨率升级为2048px下载地址……Githubhttps://github.com/kumame/IconMakeTool夸克盘,提取码

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

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从1993到2018,从《上古卷轴》到《辐射》,Noclip这次拜访了B社总部,采访了包括传奇游戏制作人托德……·霍华德(Todd Howard)在内的大量B社名人,一同追忆了《上古卷轴》和《辐射》系列的幕后制作细节……原视频地址B 站地址Bethesda 工作室的历史

为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学

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原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 22 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面为入职……《耻辱 2》项目而制作的《半条命 2》关卡

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

小组帖子:在GGJ2017上做的几首配乐

indienova.com/groups/post/1010

发起:Salt Sound Studio 这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张……音乐风格:House浩室舞曲音乐下载:http://pan.baidu.com/s/1c1RpCjQ游戏地址……//www.indienova.com/corp/ggjgamedetails/12(转发自:原日志地址

小组帖子:原创音乐音效配音制作

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发起:奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音 奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!……(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: 莉莉丨商务经理 15910339375----……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志

indienova.com/groups/post/103995

代码的能力不太行,一个小功能debug半天都没有办法解决,克劳德的代码能力还是行的,不过额度低了一点,我想制作一个类似旁观者的阴影……不过我也有解决方案就是了,还有美术风格我觉得inside的那种就挺好的,不过这都是后面要考虑的,想预想下来,先一部分……,看看demo效果先,在找人(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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