疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……你应该追求当一个科学家,医生,老师,这些都是对社会或者人类有益的工作,你最后为什么选择游戏呢。……你的游戏再无聊也不可能有他们这些人无聊,所以放心大胆的制作,做你所想,这就是自由

亚马逊河的恐惧(The Amazonian Dread)

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民族植物学家在亚马逊的帕帕卢科丛林深处的研究导致了对生存的致命斗争......Aridea Smith教授和她的研究助理

去月球(To the Moon)

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罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr.……这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。……两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己的,然后宣传

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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患者:孙琳记录:赵莯孙琳经由过去病人的介绍来我所就诊,由孟医生负责。……孟医生尝试催眠手段,对任何丧失的记忆均没有获得有效成果,也没有子人格显现的征兆。……医生要求暂时停药,并建议住进研究所,以便及时从外部观察到病症发作从而获取更多信息

德科医生的传染疯病(The Infectious Madness of Doctor Dekker)

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你是一名精神科医生,一边试图侦破一起谋杀案,一边治疗刚刚去世的德克医生的不寻常病人

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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制作这类菜单的细节是它们需要投入更多努力,因为这些组件不仅需要在叙事中需要给玩家更清晰的感觉,而且,作为像素艺术……像素艺术风格的 UI当制作像素风格的游戏时,你可以选择使用高分辨率的 UI 风格,例如矢量图,或者完全采用像素风格……我们制作了效果图,来向社区展示效果:一些非中文玩家有点抵触这个改动,不过,能阅读中文的那些玩家对这个变动相当赞同

兔子医生(Doctor Bunny)

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您将不得不通过为生病的兔子制作处方药来检查和治疗它们。……并且不要忘记,好的医生戴着口罩,长袍并洗爪子

末日堡垒:僵尸幸存(Last Hope Bunker: Zombie Survival)

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僵尸群遍布四周在一个被致命病毒摧毁的世界里,一位医生对寻找治疗方法的痴迷使他走上了一条黑暗的道路。……收集你在地堡中的发现并制作先进的设备以提高你的生存机会

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

版本:Early Access


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