indienova.com/u/liangxie
独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;网课讲师、专栏作家、代表作
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……记得有一次我们还得管警察借钱才能买火车票回家。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/steam/game/1326470
你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……建造和制作感受每一次互动;劈柴生火,使用斧头砍出窗户和地板,建造一间小木屋,或是一栋海滨小楼,一切由你决定
indienova.com/game/yollen
在 Megaloot 之前,有 Yollen —— 一款由独立开发者 axilirate 制作的小型、……没有人知道 Yollen 从哪里来,但有一点是肯定的:他将你的世界撕成了碎片。……掠夺、制作、重复管理一个充满数百种物品、材料、武器和饰品的完整库存
indienova.com/steam/game/1285310
超过30个昼夜地点,例如飓风城,婆罗洲,阿斯彭,秘鲁,旧金山,伦敦,巴黎,优胜美地,埃及,内华达州,中国
indienova.com/steam/game/3177200
在追捕凶手的路上,一切都有可能发生,包括死于滑倒在厕所里……1989年夏天,内华达州我追逐一辆可疑的福特车来到了赛科镇
indienova.com/groups/post/32800
发起:键盘喵 大家好,我是键盘喵,2017年我在游资网做过我的第一款VR游戏《EnterVR》项目制作的一些分享……:《《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路》,介绍了一些关于我的情况。……所看重的并不是这个游戏赚多少钱,只是想把它做出来,用这种方式来表达自己,给自己三十岁之前的那段年轻时代画上个句点
版本:Early Access
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