小组帖子:UE5写实风恐怖游戏找合作伙伴啦

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现在团队有策划/2d美术一名,3d场景美术一名,本游戏是参加机核booom比赛的作品,因时间有限未能制作完成……,现在角色,动画,场景资源均有,缺一名UE程序大佬开发核心功能,下面是一些游戏内场景的截图,希望感兴趣的程序大佬或者其他专业的大佬能和我们一起完成这个游戏

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……观看最新宣传片:https://www.bilibili.com/video/BV1aC411z7zY/游戏截图

灰白色(greyish white)

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仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

灰白色(Greyish White)

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仿真的跑酷赛道,带给你不一样的游戏体验

魅影俱乐部(Phantom Club)

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现在,在这个包含 Spectrum 和 Amstrad 两个版本的重制仿真版本中重温那些日子

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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工作室产品类型主要有:PC单机游戏、PC竞技游戏,后期将根据经营情况,尝试开拓更多类型产品,如手机游戏……工作室初创人员包括:制作人(前B站游戏事业部)、主程(游族、鹰角网络资深工程师)、主策(桌面游戏设计师……我是PP手机\微信:13817622172QQ:924488577

【游戏声效课】战神和他斧子的音效

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本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频……掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接战神和他斧子的音效本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握再设计面向PC。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后……,凭借我多年 软硬件\物互联\前后端 的经验 我初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5页的浏览器

忆渡Mindless(Mindless)

indienova.com/g/mindless--2

(Demo版本游戏截图) Ⅴ 目前进度案件一《水中泱谋杀案》已经全部拍摄完毕,游戏正在制作当中;案件一是以第一人称第三人称及案发地监控视角进行拍摄……刺激了赵瑞宁的记忆,让他找回了曾经引以为傲的推理能力,也回想起了部分丢失的记忆...... Ⅵ 关于游戏游戏制作团队……我们也会在制作过程中,不断完善和优化游戏的可玩性。 Ⅶ 团队介绍

版本:Early Access


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