小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

说过了,玩游戏就是要赢

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“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才”。……结合现在传游戏系实际情况来看,个人感觉这个数字娱乐方向的重点应该还是在游戏策划与运营这一部分,电竞运营和节目制作的教学涉及程度可能相对稍浅……游戏制作流程的策划、美术与程序三个部分都有了相对应的教学方向(虽说三个方向又是分别挂靠在不同的专业名下

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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玩家从女主人公和顾客的交流,会逐渐了解这个近未来的赛博朋克世界所发生的一切。游戏推出之后大受好评。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用链接 网易云音乐去听听Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:05 介绍00:01:15

SpiderSpider

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这是我大学的一个小项目演示,游戏的内容很短,机制也很浅显。……但是是我第一次独立完成游戏开发流程,制作的过程给我带来不少收获。希望各位会喜欢

姐恋游戏(Siblings Role-play)

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我再问你一次、你跟你姐怎么了吗?」主角学校的学姐。像是在学校里面的姐姐般的存在。……・雨谷 千 「我出门啰、小悠」主角的第二位姐姐。跟外表相反,是很会照顾也很好撒娇的人。……就读主角家附近大学的女大学生。相反要人照顾的类型!?懒惰鬼型的大姐

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……在这些章节,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

CiGA Game Jam 2024沈阳站 英雄帖

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CiGA 建立了强大的资源在投资、孵化、开发、发行、市场、交流等多个方面给予独立游戏开发者最大的支持……东北大学蒸汽独游社东北大学蒸汽独游社,以制作独立游戏和进行相关教学为主要活动内容,社团立足于东北大学软件学院数字媒体技术专业和泛虚拟实验中心……哈尔滨工业大学游戏梦工厂哈工大游戏梦工厂,是一个专注于独立游戏设计与制作的社团

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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方程: 似乎就是所谓的春困秋乏打盹?进入五月份起我就一直是处于这个状态。……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩……隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家

秋叶(Autumn Leaves)

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开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……大学生活,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

【META 向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA / 游戏乌托邦》

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Gametopia《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈;同时是我们小组合作的一份毕业设计 & 实验 0w0 借此也为大学生活画下一个句号……作品简介作者:二方体 林蕾(@小咖咖儿)指导老师:朱幼华剧情说明:Gametopia 的灵感来源于诸多游戏影视作品

版本:Early Access


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