indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past-2
加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择
indienova.com/groups/post/29381
我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex
indienova.com/u/astray/blogread/34363
RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业
indienova.com/u/rushot/blogread/36461
由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍
indienova.com/game/just-push-the-button
编程很奇怪:你把所有东西都放了一段时间,等你回来时,函数就像开始了自己的生命,什么都不能像以前那样工作了
indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037
使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)