两个世界 2:黑暗往昔回响 2(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2)

indienova.com/game/two-worlds-ii-echoes-of-the-dark-past-2

加入范德比尔特雇佣兵或 Veneficus 本科远征,每个都有自己独特的任务,并解锁额外的多人地图,取决于您的选择

Godot 3.4 原创基础教程 #3-4

indienova.com/indie-game-development/godot-34-tutorial-3-4/

卡萨德 _ 王 在 B 站的视频3、函数的概念 分支判定 4、循环语句 数组

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

我们需要对每个fragment进行取样,并根据灰度过滤一部分颜色,我这里用了一个自定义函数:上面这段计算灰度那里……rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样,取样的函数是……texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex

compass:9月学习笔记——springMVC

indienova.com/u/astray/blogread/34363

RequestMapping("里面是url路径")@ResponseBody表示返回的是全部的响应,这里如果函数返回一个对象

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业

Rushot:2025.2.27

indienova.com/u/rushot/blogread/36461

由于对SceneGUI里Event的详细测试和理解,以及函数调用流程优化重组,效率翻了估计有两三倍

只需按下按钮(Just Push the Button)

indienova.com/game/just-push-the-button

编程很奇怪:你把所有东西都放了一段时间,等你回来时,函数就像开始了自己的生命,什么都不能像以前那样工作了

耕耘收藏:人名、地名、中二命名的随机生成,需要Excel和脑洞大开的词库

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1037

使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接。……注:图片看不清的话,还请移步原始链接(双手合十)使用Excel的Indirect函数可以随机选取目标范围内的字符串并连接

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大

版本:Early Access


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